A equipe de efeitos visuais de "Wednesday" explica como eles conseguiram aquela transformação de zumbi selvagem

A segunda temporada de Wednesday , da Netflix, estrelada por Jenna Ortega, embora lançada de forma irritantemente incremental , proporcionou aos fãs toneladas de emoção e momentos favoritos , incluindo a chegada extremamente esperada de uma Mother Monster, Lady Gaga . Entre os momentos mais impressionantes da temporada até agora, no entanto, estão os efeitos visuais e os designs protéticos — incluindo um zumbi e a colocação da cabeça de Christopher Lloyd em um jarro.
A equipe de efeitos visuais da série revelou como conseguiu isso em uma entrevista ao The Hollywood Reporter , com o designer de próteses Tristan Versluis, da quarta-feira , afirmando que um dos maiores desafios da temporada foi dar vida ao zumbi Slurp (Owen Painter). Versluis e sua equipe precisavam garantir que Slurp fosse crível como zumbi, mas também passível de ser interpretado por um ator maquiado, em vez de uma criatura puramente CGI.
“Existem muitos tipos diferentes de zumbis, e estávamos tentando encontrar aquele visual único que fosse aprimorado e fizesse parte do mundo de Wednesday e Nevermore e das visões dos produtores, e chegamos a ele com a orientação de Tim [Burton] e os esboços e edições de alguns dos nossos designs”, disse Versluis ao The Hollywood Reporter.
Após a confirmação de Painter para interpretar Slurp, Versluis explica como a equipe de efeitos visuais pegou o design e o aplicou em seu rosto e corpo, etapa por etapa. Na quarta-feira, o supervisor de efeitos visuais, Tim Turnbull, disse ao The Hollywood Reporter que os primeiros episódios com Slurp exigiram mais elementos de computação gráfica do que os episódios posteriores para transmitir sua natureza grotesca e morta-viva.

“Quando ele sai da terra pela primeira vez, ele está em péssimo estado, então foi aí que a computação gráfica realmente entrou, foi aí que ocorreram as maiores melhorias”, disse Turnbull. “No episódio cinco, estamos fazendo muito pouco [com computação gráfica]: sua mandíbula ainda se distende bastante nesses episódios e ele tem uma língua de girafa, mas o buraco na cabeça dele desapareceu e seu nariz cresceu novamente. Então, a maior parte do nosso trabalho foi no episódio um, e ele foi sendo gradualmente eliminado para se tornar cada vez mais prático à medida que avançávamos nos episódios.”
Muito disso tem a ver com razões narrativas, onde Slurp se regenera após consumir cérebros humanos, e para alcançar uma "vibe clássica de zumbi de terror" com seus efeitos protéticos ao longo da série, ao mesmo tempo em que mantém uma aparência consistente em vez de fazer Slurp parecer uma pessoa totalmente diferente ao longo da série.
“A prótese visa aprimorar e complementar a atuação — só podemos acrescentar —, então adicionamos o suficiente para começar a destrinchar os cenários. As próteses ficaram mais finas e começamos a realçar mais as maçãs do rosto do Owen e algumas de suas características faciais, até sentirmos que ele está voltando à forma original”, disse Versluis. “Então, espero que não haja saltos em que você de repente diga: 'Ah, quem é esse?'. Nesse ponto, nos sentimos familiarizados.”

Embora a equipe se orgulhasse de manter um toque protético à moda antiga para executar Slurp, a implementação do Professor Olof de Christopher Lloyd, na quarta-feira , provou ser um desafio ainda maior, já que sua forma de cabeça em um pote forçou a equipe a voltar à prancheta. No passado, Turnbull explicou como uma equipe de efeitos visuais provavelmente teria feito Lloyd gravar suas falas em frente a uma tela azul e depois compor as cenas, mas fazer isso faria com que "parecesse uma cabeça de computador em um pote" — algo que a equipe não queria fazer na quarta-feira .
Em vez disso, a equipe trabalhou com o Eyeline Studios para fazer uma captura volumétrica 4D de Lloyd para obter o efeito em alta resolução de 60 quadros por segundo.
“Então, o que está no pote é uma tradução direta e real da performance dele, o que eu acho que é o que lhe dá realidade. Não mudamos a performance dele, apenas ajustamos um pouco a linha dos olhos”, disse Turnbull. “O que você vê ali é Christopher Lloyd. A camada de computação gráfica que colocamos está lá apenas para dar suporte, em vez de dominá-la.”
E aí está: toda a mágica prática e tecnológica que a equipe de efeitos visuais de Wednesday fez para criar os efeitos mais complexos desta temporada.
“Muita tecnologia foi investida nisso, muita gente inteligente trabalhando em um problema difícil e uma quantidade enorme de dados para processar para chegar a algo que parece bem simples”, disse Turnbull. “Essa é a beleza disso.”
A segunda temporada de Wednesday está disponível na Netflix.
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